<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Existential meaning-making in Hollow Knight: A hermeneutic ludological case study of Metroidvania space, repetition, and agency

dc.contributor.authorYücel, Volkan
dc.contributor.authorBaşarır, Ecem
dc.contributor.authorAtik, Salih Özgür
dc.date.accessioned2026-10-26T09:17:38Z
dc.date.issued2026
dc.departmentİstanbul Kent Üniversitesi, Fakülteler, Sanat ve Tasarım Fakültesi, Dijital Oyun Tasarımı Bölümü
dc.description.abstractThis article examines how several ludic structures in Hollow Knight (Team Cherry, 2017) can be interpreted through distinct existential concepts. The analysis focuses on the relationship between mechanics, space, represented events, and their consequences rather than on empirically reported player experience. Four principal correspondences guide the discussion: the game›s opening disorientation is considered alongside Heideggerian thrownness; ability-gated revisitation alongside Kierkegaardian repetition; the death-and-recovery loop alongside Camusian persistence; and consequential quest outcomes alongside Sartrean choice and responsibility. Frankl›s account of meaning is used more selectively in the discussion of the Nailsmith›s redirected purpose. Drawing on philosophical hermeneutics and game analysis, the study compares mechanics, spaces, narrative fragments, and audiovisual motifs while also considering conventional genre explanations. Hollow Knight offers a productive single case in which incomplete knowledge, revisitation, accumulated competence, and constrained agency shape the process of making meaning.
dc.description.abstractBu makale, Hollow Knight›taki (Team Cherry, 2017) bazı ludik yapıların farklı varoluşçu kavramlarla nasıl yorumlanabileceğini incelemektedir. Çözümleme, ampirik oyuncu deneyiminden çok mekanikler, mekân, temsil edilen olaylar ve bunların sonuçları arasındaki ilişkiye odaklanmaktadır. Tartışmaya dört temel eşleştirme yön vermektedir: oyunun başlangıcındaki yönsüzlük Heideggerci fırlatılmışlıkla; yeteneklere bağlı geri dönüşler Kierkegaardcı tekrar kavramıyla; ölüm ve geri kazanım döngüsü Camus›nün ısrar düşüncesiyle; sonuç doğuran görevler ise Sartrecı seçim ve sorumluluk anlayışıyla birlikte ele alınmaktadır. Frankl›ın anlam yaklaşımından daha sınırlı biçimde, Nailsmith›in değişen amacı tartışılırken yararlanılmıştır. Felsefi hermenötik ile oyun çözümlemesini bir araya getiren çalışma; mekanikleri, mekânları, anlatı parçalarını ve görsel-işitsel motifleri geleneksel tür açıklamalarını da dikkate alarak karşılaştırmaktadır. Hollow Knight, eksik bilgi, geri dönüş, biriken yeterlik ve sınırlandırılmış eyleyiciliğin anlam kurma sürecini biçimlendirdiği verimli bir tekil vaka sunmaktadır.
dc.identifier.citationYücel, V., vd. (2026). Hollow Knight’ta Varoluşsal Anlam Kurma: Metroidvania Mekânı, Tekrar ve Eyleyicilik Üzerine Hermenötik-Ludolojik Bir Vaka Çalışması. Reflektif, 7(3), 699-710.
dc.identifier.doi10.47613/reflektif.2026.298
dc.identifier.endpage710
dc.identifier.issn2717-9842
dc.identifier.issue3
dc.identifier.orcid0000-0003-4240-3206
dc.identifier.startpage699
dc.identifier.urihttps://dergi.bilgi.edu.tr/index.php/reflektif
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12780/2242
dc.identifier.volume7
dc.language.isoen
dc.publisherİstanbul Bilgi Üniversitesi
dc.relation.ispartofReflektif Sosyal Bilimler Dergisi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.subjectHollow Knight
dc.subjectMetroidvania
dc.subjectexistential philosophy
dc.subjectgame studies
dc.subjecthermeneutics
dc.subjectvaroluş felsefesi
dc.subjectoyun çalışmaları
dc.subjecthermenötik
dc.titleExistential meaning-making in Hollow Knight: A hermeneutic ludological case study of Metroidvania space, repetition, and agency
dc.title.alternativeHollow Knight’ta varoluşsal anlam kurma: Metroidvania mekânı, tekrar ve eyleyicilik üzerine hermenötik-ludolojik bir vaka çalışması
dc.typeArticle

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
yucel,volkan.pdf
Size:
1.35 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Tam Metin / Full Text